Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 061-064 (1986)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  10 ;"                               "
   9 ;" PARE LA CINTA ":
   4 (NPROG/DOS)
   4 "22",CERO;B$:
   3 sum1=sum1+a:
   3 pun=pun+10
   3 a$)+"^2)"+"*"+
   3 ;"ERROR EN LOS DATOS, REPITA":
   2 ply=ory+i*16
   2 plx=orx+i*16
   2 num1=num2:
   2 micro     
   2 dzj+dzi*(menu1=1
   2 d$=a$(b(i)+1
   2 bor=(todo=0
   2 b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p:
   2 a$="("+c$+")":
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 I,CERO;,,:
   2 DOS=UNO+UNO
   2 Cargador  U
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"EL LABERINTO DE LEMNOS"
   2 ;"      ";
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 )*(menu1<8
   2 (VALOR)<"A"
   2 "NUMERO DE BYTES:";NUM
   2 "CLAVE:";CLA
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   1 z(i,j)=q(i,j):
   1 z(i,j)=(z(i-1
   1 z(i,j)+"  ")(1
   1 z(dzi,dzj):
   1 yy,xx;" ";
   1 ymin=ymin+(z(i,2
   1 ymin-d0y)*(d0y<
   1 ymax=ymin:
   1 ymax=ymax+(z(i,2
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 xp=plox-(5
   1 xmin=xmin+(z(i,1
   1 xmin-d0x)*(d0x<
   1 xmax=xmax+(z(i,1
   1 x(p);"x";p:
   1 x(dzj+dzi*(menu1=1
   1 w(i,j)=v(i,j):
   1 w$="*(x-"+p$+")":
   1 v(xp,ploy,(
   1 ultima=w-1
   1 u$=y$+"/"+
   1 time=(65536
   1 time0=time:
   1 time-time0<tiempo
   1 sig+d$+"*"+
   1 reves=1000
   1 raro=1.23456789
   1 q(i,j)=v(i,j):
   1 q$=q$+"-y":
   1 q$=n$+"-y":
   1 q$=f$+"-y":
   1 pvar2=pvar:
   1 pvar1=pvar:
   1 pvar1*pvar2
   1 ply=ply+lon+4
   1 plx=plx+lon+4
   1 ploy=ory-7
   1 ploy=ory+16
   1 plox=orx-2
   1 plox=orx+16
   1 p$+(j-(dzj+1
   1 oriy=ory-8
   1 oriy=ory+(-12
   1 orix=orx-8
   1 orix=orx+(-12
   1 organo    
   1 orden=orden-(d(j,j)=0
   1 orden=dzmin:
   1 orden=(menu1=2
   1 num=origy+j*uniy:
   1 num=origx+j*unix:
   1 nuevao=i+1
   1 nu2=d(j,j):
   1 nu1=d(i,j):
   1 niv=orden:
   1 niv=ni*.03
   1 n;"   PULSA ENTER PARA COMENZAR    ":
   1 n$=n$+"+"+y$+"/"+
   1 mcd=num2*(num2>1
   1 j=ultima+1
   1 inv=(j-ultima>0
   1 instrucciones
   1 i$-(p=fin)))=0
   1 fac=fac*i:
   1 fac+"*(x-"+p$+")^"+
   1 f(x,y1+1e-3
   1 f(x,y1)+1e-6
   1 f(j)=z(j-ultima,(dzj+1
   1 ense=(n$="s"):
   1 e(uniy))*10
   1 e(unix*(ejex=1
   1 e(unix))*10
   1 e(i,j)=v(i,j):
   1 dzmin=dzi:
   1 dy=ymax-ymin
   1 dx=xmax-xmin:
   1 direc=50000
   1 dimw=dimw+.5
   1 dimq=dimq+.5
   1 dime=dime+.5
   1 detd=d(j,j)*detd:
   1 ddj=dzi+dzj:
   1 d1y=d1y+(d0y-d1y)*(d1y<d0y)
   1 d1x=d1x+(d0x-d1x)*(d1x<d0x)
   1 d0y=d0y*(d0y<2
   1 d0x=d0x*(d0x<2
   1 d(o,p)+"  ")(1
   1 d(i,j)=z(i,j):
   1 d(i,dzj+i)=1
   1 d(fi2,k)=d(ddi,k):
   1 d(fi1,k)=d(fi2,k):
   1 d(fi1,k)=d(fi1,k)*num1+d(fi2,k)*num2:
   1 d(ddi,k)=d(fi1,k):
   1 d(ddi,ddj)
   1 d$=d$+a$(b(j)+(j=1
   1 d$=d$+"/"+
   1 d$=d$+"*"+
   1 cont=cont+1
   1 c$=c$+a$(b(i))+
   1 c$=c$+"*"+a$(b(i)+1
   1 c$="("+c$+")"
   1 bor;plx,ply:
   1 bor;orix+16
   1 bor;lon*(hor=1
   1 b$=b$+e$(o):
   1 aa,bb;" ":
   1 a$=c$+"*"+a$(1
   1 a$=a$+"*"+
   1 a$="1/2/"+a$+"*"+
   1 a$="1/"+a$(2
   1 a$=" "+a$+" "
   1 a$,b$,c$,d$,g$,d$,c$,b$,a$,e$,d$,c$,a$,f$,e$,b$:
   1 a$)+"^2"+"*"+
   1 a$)+")"+"*"+
   1 a$(b(i)+(i=1
   1 Taylor    
   1 TZX BY YOXXXOY0
   1 SUBRUTINA VISUALIZAR   LABERINTO AL REVES
   1 SUBRUTINA VISUALIZAR   LABERINTO AL DERECHO
   1 SUBRUTINA HIPERESPACIO
   1 SUBRUTINA FINAL
   1 SUBRUTINA BAJAR
   1 Represe   
   1 R E V E S 
   1 PROGRAMA PRINCIPAL
   1 PRESENTACION
   1 PRESENTAC.
   1 PASA=PASA+1
   1 Organo    
   1 ORDEN=DZJ-1
   1 Microcat2 T
   1 Microcat1 T
   1 Microcat  
   1 Matrices  _
   1 MICROHOBBY SEMANAL 61-64
   1 MAGAZINE CASSETTE
   1 Laberinto 
   1 Igloo     
   1 INICIALIZAR VARIABLES
   1 INICIALIZACION
   1 HOBBY PRESS
   1 Fontanero E'
   1 D(DZJ,DZJ)
   1 Carab     
   1 Cara a    
   1 CONTROL PZAS(M3)SEGUN(M
   1 CONT=CONT+1
   1 CODIGO MAQUINA
   1 Archivo2  
   1 Archivo1  
   1 Alger     
   1 A(M3)=P(M3)
   1 ?         "''"             
   1 ;C$;",MUEVE PZA.";M1;" (CASILLA?)"
   1 ;C$;",MUEVE DE LA CASILLA N.":
   1 ;C$;",MUEVA A LA CASILLA N. ":
   1 ;C$;", MUEVE PZA. DE LA LINEA":
   1 ;"z(";i;",";j;")=":
   1 ;"puntos ";pun:
   1 ;"numero= ";
   1 ;"numero impar de parentesis":
   1 ;"det es igual al producto de los elementos de la diagonal porque esta matriz es triangular"
   1 ;"Tu mision consiste en"''"conseguir salir del"''"laberinto."''"Para ello dispones de"''"3 saltos hiperespacia-"''"les y de las teclas:"''"O-izquierda"''"P-derecha"''"F-bajar"''"0-salto hiperespacial"
   1 ;"Te atreverias ha atravesarlo al "''"         
   1 ;"TERMINO"'
   1 ;"TABLA DE RECORDS":
   1 ;"SPACE para volver al BASIC"
   1 ;"SOLUCION UNICA":
   1 ;"SALTOS";
   1 ;"SALTOS ";sal:
   1 ;"Quieres ir viendo la resolucion en la pantalla ? (s/n)"
   1 ;"Queda DET=";sig;d$;"* det"
   1 ;"Para la utilizacion correcta  de  los  programas  Microcat  seaconseja la consulta la rev.num.","61"
   1 ;"PZA.A COMER A ";Y$;",CASILLA?":
   1 ;"PUNTOS TOTALES ";pis*1000
   1 ;"PISOS ";pis:
   1 ;"PARA LA CINTA":
   1 ;"Otra partida ? s/n"
   1 ;"ORDEN=";ORDEN;": PUES SOLO HAY ";ORDEN;" FILAS INDEPENDIENTES":
   1 ;"NOMBRE JUGADOR N.2 (8 c.m.)":
   1 ;"NOMBRE JUGADOR N.1 (8 c.m.)":
   1 ;"NO HAY SOLUCION":
   1 ;"NO ES INVERTIBLE PORQUE SU DETERMINANTE ES 0.":
   1 ;"NO ES INVERTIBLE PORQUE ";a$:
   1 ;"MCD=";mcd;"       ":
   1 ;"LABERINTO DE LEMNOS"'';
   1 ;"LA MATRZ TIENE QUE SER CUADRADA":
   1 ;"Hallo el M
   1 ;"HAY INFINITAS SOLUCIONES":
   1 ;"HA GANADO ";C$:
   1 ;"ESPERA":
   1 ;"ERROR EN LOS DATOS, REPITE":
   1 ;"ENTER para salir"'
   1 ;"ENTER PARA CAMBIAR DE ESCALA"
   1 ;"ENTENDIDO ?":
   1 ;"ENHORABUENA,HAS CONSEGUIDO SALIR"''"   DEL   ";
   1 ;"Dejo la fila ";
   1 ;"DET=";sig;d$;"*";detd;"=";
   1 ;"Cambio la fila ";
   1 ;"CORRECTO"
   1 ;",SINO  TENDREMOS GRAVES COMPLICACIONES"
   1 ;", TIENE UNA LINEA":
   1 ;"'";"s";#1
   1 ;" para no tener 0 en la diagonal.";:
   1 ;" con la ";
   1 ;" QUIERES VOLVER A JUGAR? (S/N)  "
   1 ;" PUNTOS [00000] RECORD [00000]";
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR ":
   1 ;" NIVEL [1]  PECES [
   1 ;" EL NIVEL DE AGUA ESTA A LA      DERECHA DE LA PANTALLA.         LOS MANDOS SON:"
   1 ;" EL FONTANERO":
   1 ;" EL FONTANERO ES ZURDO";
   1 ;" =";num2;"* ";
   1 ;" +";num1;"* ";
   1 ;"  MUY BIEN ! PARA TI SE ACABARON EL FRIO Y LA NIEVE PARA SIEMPRE YA QUE TE HAS GANADO  UN CRUCE- POR LAS ISLAS DEL CARIBE.      "
   1 ;"  10>REM Pulsa ENTER y adio";
   1 ;"                                "
   1 5-   SALIRr 
   1 .C.D. de los numeros  que me des."
   1 ,i);"=";d(i,dzj)/d(i,i):
   1 +menu1+(menu1=1
   1 +"("+d$+")":
   1 +"("+d$+")"
   1 +"("+c$+")+"+c$+"/"+a$(1
   1 +"("+c$+")":
   1 +"("+a$(b(j)+1
   1 +"("+a$(b(i)+1
   1 *menu2-(MENU2=5
   1 *i,xrt*(xrt
   1 *i,oriy+16
   1 *(grado-ultima)+1
   1 *(a$(i)=".")+11
   1 *(a$(i)="-")):
   1 )=x*((x>64
   1 )=(y-origy)/uniy*16
   1 )=(x-origx)/unix*16
   1 )="+*")+(c$(1
   1 )-ymin)*(z(i,2
   1 )-ymax)*(z(i,2
   1 )-xmin)*(z(i,1
   1 )-xmax)*(z(i,1
   1 ),lon*(hor=0
   1 )+uniy*(ejex=0
   1 )+(p=fin)))=1
   1 )+(menu1=5
   1 )+"^("+c$+"-1)*"+
   1 )+"^"+c$+"*(
   1 )+"^"+c$+"*
   1 )*(menu2<6
   1 (yy,xx)=40
   1 (ymin/uniy)*uniy)*(d0y
   1 (xmin/unix)*unix)*(d0x
   1 (s/n)? ",e$:
   1 (s$+"(i,j)"):
   1 (num1/num2)*num2-num1):
   1 (nu2/mcd):
   1 (nu2*nu1)*
   1 (nu1/mcd):
   1 (n$="s")+(n$="n")=1
   1 (dzj-dzi-1
   1 (dzi=raro)+(dzi
   1 (a$(i))-48
   1 ("+a$(b(i)+1
   1 '" 0- ";n$':
   1 '" ";j;"- ";
   1 "x";i;"=";d(i,dzj);"/";d(i
   1 "numero impar de parentesis !!!":
   1 "numero de incognitas= ";dzj:
   1 "mete f(x)=";
   1 "VALOR INICIAL PARA Y = ";Y0
   1 "VALOR DEL SEMIINTEVALO=";SEMI
   1 "UNIDAD PARA Y =";UNIY
   1 "UNIDAD PARA X =";unix:
   1 "Se puede pulsar mas de una tecla a la vez."
   1 "Queda DET=";sig;d$;"* det"
   1 "Punto para el desarrollo "'"x0=";
   1 "PULSA ENTER";
   1 "PARA x=";x;" NO HAY SOLUCION":
   1 "OTRA PARTIDA
   1 "ORIGEN EN Y =";ORIGY:
   1 "ORIGEN EN X =";origx:
   1 "Numero de filas= ";dzi
   1 "Numero de ecuaciones= ";dzi
   1 "Numero de columnas= ";dzj:
   1 "METE f(x,y)=";
   1 "METE f(x)=";
   1 "MENU DE ENTRAMADOS","1-PLOTEADO SIMPLE","2-PLOTEADO DOBLE","3-PLOTEADO TRIPLE","4-SIN ENTRAMADO","5-DOBLE RAYADO","6-RAYADO SIMPLE","7-PUNTO RAYA"
   1 "LIMITE SUPERIOR DE x = ";x1:
   1 "LIMITE INFERIOR DE x = ";x0:
   1 "INPUT DE FUNCIONES","1-   y=f(x)","2-   f(x,y)=0","3-MATRIZ DE PUNTOS","4-ELCCION DE ESCALA","5-   SALIR"
   1 "I(";i;",";j;")=";d(i,dzj+j);"/";d(i,i);"=";d(i,dzj+j)/d(i,i):
   1 "GRADO DEL DESARROLLO=";GRADO
   1 "Este programa simula a un organo de escala natural."
   1 "ELIGE EL NIVEL DE 1 A 5",ni:
   1 "E-Fontanero","F-Taylor"
   1 "E","S","R","D","F","Y","G","U","H","I","J"
   1 "E","L"," ","L","A","B","E","R","I","N","T","O"," ","D","E"," ","L","E","M","N","O","S"
   1 "DIRECCION INICIAL:";DIR
   1 "DIRECCION INCIAL:";DIR
   1 "DESEA INTRUCCIONES(S/N) ? ",k$:
   1 "D-Microcat","E-Alger","F-Combinato","G-Pantallas"
   1 "Cada vez que pulse una tecla, esta cambiara de color."
   1 "CUANTOS PUNTOS HAY ? ";DIM1:
   1 "COMO SE LLAMA LA MATRIZ ? ";S$
   1 "Buenas melodias."
   1 "A-Laberinto","B-Organo","C-Matrices"
   1 "A-Archivo1","B-Archivo2","C-Igloo","D-Represe"
   1 "-")*(a$(i)
   1 " TAMBIEN TENEMOS UNA RECOMPENSA  A NUESTRO DURO ESFUERZO,CADA    1000 PUNTOS RECIVIREMOS UN      FONTANERO MAS PARA QUE AYUDE":
   1 " SOLO PODRA SALVARSE USANDO SU   PERICIA,ARREGLANDO LAS CANERIAS QUE SE ROMPEN Y ACCIONANDO LA   BOMBA DE ACHIQUE"
   1 " ES MUY IMPORTANTE ACORDARSE DE  QUE";
   1 " EN ALGUN OSCURO SOTANO NUESTRO  FONTANERO DEBERA ENFRENTARSE A  LA MUERTE POR AXFIXIA"
   1 " DISPONDRAS DE 3 FONTANEROS PARA PASAR LA PRUEVA,ARRIBA,A LA     DERECHA ESTAN LOS FONTANEROS    QUE TE QUEDAN"
   1 " CUENTAS CON CINCO NIVELES DE    DESTREZA CON LOS QUE PODRAS     DEMOSTRAR TU HABILIDAD Y TUS    REFLEJOS, DESDE EL FACIL,EL 1,  HASTA EL IMPOSIBLE,EL CINCO"
   1 " 8   GIRO COMO RELOJ"
   1 " 7   AVANZAR":
   1 " 6   ARREGLAR CANERIAS,ACCIONAR     LA BOMBA":
   1 " 5   GIRO CONTRARIO AL RELOJ":
   1 "     PULSE UN TECLA":
   1 "      PULSE UNA TECLA ":
   1 "        MENU ","1- MATRIZ INVERSA","2- RESOLVER ECUACIONES","3- HALLAR DETERMINANTES","4- MAX. COMUN DENOMINADOR","5- ORDEN DE UNA MATRIZ","6- INPUT MATRIZ","7- INPUT ECUACIONES","    PULSA SU TECLA    "
   1 "        !!!BUENA SUERTE!!!":
   1  VARIABLE DE ONTROL
   1  Se AhOgA eN eL hIeLo 
   1  PoS. iNiCiAl 
   1  PaNtAlLa FiNaL 
   1  NOMBRE JUGADORES
   1  MuSiCa 3 
   1  MIGUEL ANGEL GOMEZ
   1  Le PiLlA eL pInGuInO 
   1  JUGANDO EN EL TABLERO
   1  IMPR. PZAS. ENTRADA (M)
   1  FiN dE jUeGo 
   1  FIN ** ALQUER ** 
   1  DIBUJO TABLERO
   1  CoGe Un PeZ 
   1  CONTROL PZAS EN LINEA
   1  CONTROL PZAS (M) (M3)
   1  CONTROL ENTRADA AL JUEGO
   1  CONTR.PZA. ENTRADA (M)
   1  Amando de la Puente 1985"
   1  Amando de la Puente 
   1  *** HASTA LA PROXIMA ***
   1   VaRiAbLeS  
   1   Por favor, elija un programa  
   1   PaNtAlLa  
   1   MuSiCa 2  
   1   MuSiCa  
   1   MoViMiEnTo  
   1    Enrique                      Pascual Lopez
   1     PULSA SU TECLA    A 
   1                                 C