Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 061-064 (1986)(Hobby Press)(es).tzx
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10 ;" " 9 ;" PARE LA CINTA ": 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 sum1=sum1+a: 3 pun=pun+10 3 a$)+"^2)"+"*"+ 3 ;"ERROR EN LOS DATOS, REPITA": 2 ply=ory+i*16 2 plx=orx+i*16 2 num1=num2: 2 micro 2 dzj+dzi*(menu1=1 2 d$=a$(b(i)+1 2 bor=(todo=0 2 b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p: 2 a$="("+c$+")": 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 I,CERO;,,: 2 DOS=UNO+UNO 2 Cargador U 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"EL LABERINTO DE LEMNOS" 2 ;" "; 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 )*(menu1<8 2 (VALOR)<"A" 2 "NUMERO DE BYTES:";NUM 2 "CLAVE:";CLA 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 1 z(i,j)=q(i,j): 1 z(i,j)=(z(i-1 1 z(i,j)+" ")(1 1 z(dzi,dzj): 1 yy,xx;" "; 1 ymin=ymin+(z(i,2 1 ymin-d0y)*(d0y< 1 ymax=ymin: 1 ymax=ymax+(z(i,2 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 xp=plox-(5 1 xmin=xmin+(z(i,1 1 xmin-d0x)*(d0x< 1 xmax=xmax+(z(i,1 1 x(p);"x";p: 1 x(dzj+dzi*(menu1=1 1 w(i,j)=v(i,j): 1 w$="*(x-"+p$+")": 1 v(xp,ploy,( 1 ultima=w-1 1 u$=y$+"/"+ 1 time=(65536 1 time0=time: 1 time-time0<tiempo 1 sig+d$+"*"+ 1 reves=1000 1 raro=1.23456789 1 q(i,j)=v(i,j): 1 q$=q$+"-y": 1 q$=n$+"-y": 1 q$=f$+"-y": 1 pvar2=pvar: 1 pvar1=pvar: 1 pvar1*pvar2 1 ply=ply+lon+4 1 plx=plx+lon+4 1 ploy=ory-7 1 ploy=ory+16 1 plox=orx-2 1 plox=orx+16 1 p$+(j-(dzj+1 1 oriy=ory-8 1 oriy=ory+(-12 1 orix=orx-8 1 orix=orx+(-12 1 organo 1 orden=orden-(d(j,j)=0 1 orden=dzmin: 1 orden=(menu1=2 1 num=origy+j*uniy: 1 num=origx+j*unix: 1 nuevao=i+1 1 nu2=d(j,j): 1 nu1=d(i,j): 1 niv=orden: 1 niv=ni*.03 1 n;" PULSA ENTER PARA COMENZAR ": 1 n$=n$+"+"+y$+"/"+ 1 mcd=num2*(num2>1 1 j=ultima+1 1 inv=(j-ultima>0 1 instrucciones 1 i$-(p=fin)))=0 1 fac=fac*i: 1 fac+"*(x-"+p$+")^"+ 1 f(x,y1+1e-3 1 f(x,y1)+1e-6 1 f(j)=z(j-ultima,(dzj+1 1 ense=(n$="s"): 1 e(uniy))*10 1 e(unix*(ejex=1 1 e(unix))*10 1 e(i,j)=v(i,j): 1 dzmin=dzi: 1 dy=ymax-ymin 1 dx=xmax-xmin: 1 direc=50000 1 dimw=dimw+.5 1 dimq=dimq+.5 1 dime=dime+.5 1 detd=d(j,j)*detd: 1 ddj=dzi+dzj: 1 d1y=d1y+(d0y-d1y)*(d1y<d0y) 1 d1x=d1x+(d0x-d1x)*(d1x<d0x) 1 d0y=d0y*(d0y<2 1 d0x=d0x*(d0x<2 1 d(o,p)+" ")(1 1 d(i,j)=z(i,j): 1 d(i,dzj+i)=1 1 d(fi2,k)=d(ddi,k): 1 d(fi1,k)=d(fi2,k): 1 d(fi1,k)=d(fi1,k)*num1+d(fi2,k)*num2: 1 d(ddi,k)=d(fi1,k): 1 d(ddi,ddj) 1 d$=d$+a$(b(j)+(j=1 1 d$=d$+"/"+ 1 d$=d$+"*"+ 1 cont=cont+1 1 c$=c$+a$(b(i))+ 1 c$=c$+"*"+a$(b(i)+1 1 c$="("+c$+")" 1 bor;plx,ply: 1 bor;orix+16 1 bor;lon*(hor=1 1 b$=b$+e$(o): 1 aa,bb;" ": 1 a$=c$+"*"+a$(1 1 a$=a$+"*"+ 1 a$="1/2/"+a$+"*"+ 1 a$="1/"+a$(2 1 a$=" "+a$+" " 1 a$,b$,c$,d$,g$,d$,c$,b$,a$,e$,d$,c$,a$,f$,e$,b$: 1 a$)+"^2"+"*"+ 1 a$)+")"+"*"+ 1 a$(b(i)+(i=1 1 Taylor 1 TZX BY YOXXXOY0 1 SUBRUTINA VISUALIZAR LABERINTO AL REVES 1 SUBRUTINA VISUALIZAR LABERINTO AL DERECHO 1 SUBRUTINA HIPERESPACIO 1 SUBRUTINA FINAL 1 SUBRUTINA BAJAR 1 Represe 1 R E V E S 1 PROGRAMA PRINCIPAL 1 PRESENTACION 1 PRESENTAC. 1 PASA=PASA+1 1 Organo 1 ORDEN=DZJ-1 1 Microcat2 T 1 Microcat1 T 1 Microcat 1 Matrices _ 1 MICROHOBBY SEMANAL 61-64 1 MAGAZINE CASSETTE 1 Laberinto 1 Igloo 1 INICIALIZAR VARIABLES 1 INICIALIZACION 1 HOBBY PRESS 1 Fontanero E' 1 D(DZJ,DZJ) 1 Carab 1 Cara a 1 CONTROL PZAS(M3)SEGUN(M 1 CONT=CONT+1 1 CODIGO MAQUINA 1 Archivo2 1 Archivo1 1 Alger 1 A(M3)=P(M3) 1 ? "''" 1 ;C$;",MUEVE PZA.";M1;" (CASILLA?)" 1 ;C$;",MUEVE DE LA CASILLA N.": 1 ;C$;",MUEVA A LA CASILLA N. ": 1 ;C$;", MUEVE PZA. DE LA LINEA": 1 ;"z(";i;",";j;")=": 1 ;"puntos ";pun: 1 ;"numero= "; 1 ;"numero impar de parentesis": 1 ;"det es igual al producto de los elementos de la diagonal porque esta matriz es triangular" 1 ;"Tu mision consiste en"''"conseguir salir del"''"laberinto."''"Para ello dispones de"''"3 saltos hiperespacia-"''"les y de las teclas:"''"O-izquierda"''"P-derecha"''"F-bajar"''"0-salto hiperespacial" 1 ;"Te atreverias ha atravesarlo al "''" 1 ;"TERMINO"' 1 ;"TABLA DE RECORDS": 1 ;"SPACE para volver al BASIC" 1 ;"SOLUCION UNICA": 1 ;"SALTOS"; 1 ;"SALTOS ";sal: 1 ;"Quieres ir viendo la resolucion en la pantalla ? (s/n)" 1 ;"Queda DET=";sig;d$;"* det" 1 ;"Para la utilizacion correcta de los programas Microcat seaconseja la consulta la rev.num.","61" 1 ;"PZA.A COMER A ";Y$;",CASILLA?": 1 ;"PUNTOS TOTALES ";pis*1000 1 ;"PISOS ";pis: 1 ;"PARA LA CINTA": 1 ;"Otra partida ? s/n" 1 ;"ORDEN=";ORDEN;": PUES SOLO HAY ";ORDEN;" FILAS INDEPENDIENTES": 1 ;"NOMBRE JUGADOR N.2 (8 c.m.)": 1 ;"NOMBRE JUGADOR N.1 (8 c.m.)": 1 ;"NO HAY SOLUCION": 1 ;"NO ES INVERTIBLE PORQUE SU DETERMINANTE ES 0.": 1 ;"NO ES INVERTIBLE PORQUE ";a$: 1 ;"MCD=";mcd;" ": 1 ;"LABERINTO DE LEMNOS"''; 1 ;"LA MATRZ TIENE QUE SER CUADRADA": 1 ;"Hallo el M 1 ;"HAY INFINITAS SOLUCIONES": 1 ;"HA GANADO ";C$: 1 ;"ESPERA": 1 ;"ERROR EN LOS DATOS, REPITE": 1 ;"ENTER para salir"' 1 ;"ENTER PARA CAMBIAR DE ESCALA" 1 ;"ENTENDIDO ?": 1 ;"ENHORABUENA,HAS CONSEGUIDO SALIR"''" DEL "; 1 ;"Dejo la fila "; 1 ;"DET=";sig;d$;"*";detd;"="; 1 ;"Cambio la fila "; 1 ;"CORRECTO" 1 ;",SINO TENDREMOS GRAVES COMPLICACIONES" 1 ;", TIENE UNA LINEA": 1 ;"'";"s";#1 1 ;" para no tener 0 en la diagonal.";: 1 ;" con la "; 1 ;" QUIERES VOLVER A JUGAR? (S/N) " 1 ;" PUNTOS [00000] RECORD [00000]"; 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR ": 1 ;" NIVEL [1] PECES [ 1 ;" EL NIVEL DE AGUA ESTA A LA DERECHA DE LA PANTALLA. LOS MANDOS SON:" 1 ;" EL FONTANERO": 1 ;" EL FONTANERO ES ZURDO"; 1 ;" =";num2;"* "; 1 ;" +";num1;"* "; 1 ;" MUY BIEN ! PARA TI SE ACABARON EL FRIO Y LA NIEVE PARA SIEMPRE YA QUE TE HAS GANADO UN CRUCE- POR LAS ISLAS DEL CARIBE. " 1 ;" 10>REM Pulsa ENTER y adio"; 1 ;" " 1 5- SALIRr 1 .C.D. de los numeros que me des." 1 ,i);"=";d(i,dzj)/d(i,i): 1 +menu1+(menu1=1 1 +"("+d$+")": 1 +"("+d$+")" 1 +"("+c$+")+"+c$+"/"+a$(1 1 +"("+c$+")": 1 +"("+a$(b(j)+1 1 +"("+a$(b(i)+1 1 *menu2-(MENU2=5 1 *i,xrt*(xrt 1 *i,oriy+16 1 *(grado-ultima)+1 1 *(a$(i)=".")+11 1 *(a$(i)="-")): 1 )=x*((x>64 1 )=(y-origy)/uniy*16 1 )=(x-origx)/unix*16 1 )="+*")+(c$(1 1 )-ymin)*(z(i,2 1 )-ymax)*(z(i,2 1 )-xmin)*(z(i,1 1 )-xmax)*(z(i,1 1 ),lon*(hor=0 1 )+uniy*(ejex=0 1 )+(p=fin)))=1 1 )+(menu1=5 1 )+"^("+c$+"-1)*"+ 1 )+"^"+c$+"*( 1 )+"^"+c$+"* 1 )*(menu2<6 1 (yy,xx)=40 1 (ymin/uniy)*uniy)*(d0y 1 (xmin/unix)*unix)*(d0x 1 (s/n)? ",e$: 1 (s$+"(i,j)"): 1 (num1/num2)*num2-num1): 1 (nu2/mcd): 1 (nu2*nu1)* 1 (nu1/mcd): 1 (n$="s")+(n$="n")=1 1 (dzj-dzi-1 1 (dzi=raro)+(dzi 1 (a$(i))-48 1 ("+a$(b(i)+1 1 '" 0- ";n$': 1 '" ";j;"- "; 1 "x";i;"=";d(i,dzj);"/";d(i 1 "numero impar de parentesis !!!": 1 "numero de incognitas= ";dzj: 1 "mete f(x)="; 1 "VALOR INICIAL PARA Y = ";Y0 1 "VALOR DEL SEMIINTEVALO=";SEMI 1 "UNIDAD PARA Y =";UNIY 1 "UNIDAD PARA X =";unix: 1 "Se puede pulsar mas de una tecla a la vez." 1 "Queda DET=";sig;d$;"* det" 1 "Punto para el desarrollo "'"x0="; 1 "PULSA ENTER"; 1 "PARA x=";x;" NO HAY SOLUCION": 1 "OTRA PARTIDA 1 "ORIGEN EN Y =";ORIGY: 1 "ORIGEN EN X =";origx: 1 "Numero de filas= ";dzi 1 "Numero de ecuaciones= ";dzi 1 "Numero de columnas= ";dzj: 1 "METE f(x,y)="; 1 "METE f(x)="; 1 "MENU DE ENTRAMADOS","1-PLOTEADO SIMPLE","2-PLOTEADO DOBLE","3-PLOTEADO TRIPLE","4-SIN ENTRAMADO","5-DOBLE RAYADO","6-RAYADO SIMPLE","7-PUNTO RAYA" 1 "LIMITE SUPERIOR DE x = ";x1: 1 "LIMITE INFERIOR DE x = ";x0: 1 "INPUT DE FUNCIONES","1- y=f(x)","2- f(x,y)=0","3-MATRIZ DE PUNTOS","4-ELCCION DE ESCALA","5- SALIR" 1 "I(";i;",";j;")=";d(i,dzj+j);"/";d(i,i);"=";d(i,dzj+j)/d(i,i): 1 "GRADO DEL DESARROLLO=";GRADO 1 "Este programa simula a un organo de escala natural." 1 "ELIGE EL NIVEL DE 1 A 5",ni: 1 "E-Fontanero","F-Taylor" 1 "E","S","R","D","F","Y","G","U","H","I","J" 1 "E","L"," ","L","A","B","E","R","I","N","T","O"," ","D","E"," ","L","E","M","N","O","S" 1 "DIRECCION INICIAL:";DIR 1 "DIRECCION INCIAL:";DIR 1 "DESEA INTRUCCIONES(S/N) ? ",k$: 1 "D-Microcat","E-Alger","F-Combinato","G-Pantallas" 1 "Cada vez que pulse una tecla, esta cambiara de color." 1 "CUANTOS PUNTOS HAY ? ";DIM1: 1 "COMO SE LLAMA LA MATRIZ ? ";S$ 1 "Buenas melodias." 1 "A-Laberinto","B-Organo","C-Matrices" 1 "A-Archivo1","B-Archivo2","C-Igloo","D-Represe" 1 "-")*(a$(i) 1 " TAMBIEN TENEMOS UNA RECOMPENSA A NUESTRO DURO ESFUERZO,CADA 1000 PUNTOS RECIVIREMOS UN FONTANERO MAS PARA QUE AYUDE": 1 " SOLO PODRA SALVARSE USANDO SU PERICIA,ARREGLANDO LAS CANERIAS QUE SE ROMPEN Y ACCIONANDO LA BOMBA DE ACHIQUE" 1 " ES MUY IMPORTANTE ACORDARSE DE QUE"; 1 " EN ALGUN OSCURO SOTANO NUESTRO FONTANERO DEBERA ENFRENTARSE A LA MUERTE POR AXFIXIA" 1 " DISPONDRAS DE 3 FONTANEROS PARA PASAR LA PRUEVA,ARRIBA,A LA DERECHA ESTAN LOS FONTANEROS QUE TE QUEDAN" 1 " CUENTAS CON CINCO NIVELES DE DESTREZA CON LOS QUE PODRAS DEMOSTRAR TU HABILIDAD Y TUS REFLEJOS, DESDE EL FACIL,EL 1, HASTA EL IMPOSIBLE,EL CINCO" 1 " 8 GIRO COMO RELOJ" 1 " 7 AVANZAR": 1 " 6 ARREGLAR CANERIAS,ACCIONAR LA BOMBA": 1 " 5 GIRO CONTRARIO AL RELOJ": 1 " PULSE UN TECLA": 1 " PULSE UNA TECLA ": 1 " MENU ","1- MATRIZ INVERSA","2- RESOLVER ECUACIONES","3- HALLAR DETERMINANTES","4- MAX. COMUN DENOMINADOR","5- ORDEN DE UNA MATRIZ","6- INPUT MATRIZ","7- INPUT ECUACIONES"," PULSA SU TECLA " 1 " !!!BUENA SUERTE!!!": 1 VARIABLE DE ONTROL 1 Se AhOgA eN eL hIeLo 1 PoS. iNiCiAl 1 PaNtAlLa FiNaL 1 NOMBRE JUGADORES 1 MuSiCa 3 1 MIGUEL ANGEL GOMEZ 1 Le PiLlA eL pInGuInO 1 JUGANDO EN EL TABLERO 1 IMPR. PZAS. ENTRADA (M) 1 FiN dE jUeGo 1 FIN ** ALQUER ** 1 DIBUJO TABLERO 1 CoGe Un PeZ 1 CONTROL PZAS EN LINEA 1 CONTROL PZAS (M) (M3) 1 CONTROL ENTRADA AL JUEGO 1 CONTR.PZA. ENTRADA (M) 1 Amando de la Puente 1985" 1 Amando de la Puente 1 *** HASTA LA PROXIMA *** 1 VaRiAbLeS 1 Por favor, elija un programa 1 PaNtAlLa 1 MuSiCa 2 1 MuSiCa 1 MoViMiEnTo 1 Enrique Pascual Lopez 1 PULSA SU TECLA A 1 C